您现在的位置是:风核传媒 > 娱乐
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
风核传媒2026-01-02 11:19:16【娱乐】7人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(489)
站长推荐
友情链接
- 世嘉年度游戏销量报告:《索尼克》系列达16亿部
- 残特奥科技Talk⑥|湾区示范!残特奥会场馆的焕新答卷
- WCBA总决赛:内蒙古女篮终结四川女篮20连胜 1
- 宝山警方定制出入境办理“服务包”,以协作互联机制优化营商环境
- Arclin通过战略收购Willamette Valley Company扩大业务布局
- 中国女排公布集训名单,两名广东球员入选“蔡家军”
- Stirling PDF
- 斯诺克世锦赛正赛对阵出炉,丁俊晖首轮遭遇劲敌
- 户外街道两分类不锈钢垃圾箱,让环保与美学并行
- 山西经作蓖麻科技有限公司
- “台胞博爱服务站”在福州揭牌
- 《烟雨楼》(袁仪方&陈魁演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 高等教育教学改革研究论文
- 光遇姆明季新物品一览 光遇姆明季新物品有哪些
- 新三国志曹操传新年庆典活动速通攻略
- 第77届艾美奖获奖名单揭晓 《混沌少年时》成最大赢家
- 高三写景作文:秋天的味道 4
- Trúng độc đắc xổ số miền Nam, người đàn ông miền Tây chỉ lấy 5 triệu tiền mặt
- 《FastfoodRAGE》PC版下载 Steam正版分流下载
- 《怪物猎人:荒野》要登Switch 2?玩家普遍不看好







